mercoledì 30 novembre 2011

Case lunari

Queste sono le ventotto case della Luna secondo Plinione


Secondo il saggio Picatrix


La prima serve per distruggere e devastare ed è chiamata Alnath. Mentre la Luna attraversa questa casa, plasma le figure di un uomo nero, vestito e avvolto in un cilicio di capelli, ritto in piedi con un dardo nella destra, come uno che stia per attaccare. Inciderai questa immagine in un anello di ferro e la suffumigherai con benzoino liquido. Con tale immagine imprimerai un sigillo in cera nera, dicendo: “Tu, o Geriz, uccidi il figlio della tale presto e in breve tempo, distruggilo”. Se compirai questo rito, accadrà quello che vorrai. Sappi inoltre che Geriz è il nome del signore di questa casa.

La seconda casa è Albotayn e serve per spegnere l’ira. Quando la Luna attraverserà questa casa, prendi della cera bianca e del mastice e amalgamali sul fuoco. Quindi rimuovi questo composto dal fuoco e plasma la figura di un rè con la corona. Suffumigala con legno di aloè dicendo: “Tu, o Enedil, allontana da me l’ira del tale, fa che muti atteggiamento nei miei confronti e accogli le mie richieste a suo riguardo”. Tieni l’immagine con tè e succederà ciò che vorrai. Sappi che Enedil è il nome del signore di questa casa e questa è la sua immagine.

La terza casa è Azoraye (cioè Pleiadi), per acquisire ogni bene. Quando la Luna si troverà in questa casa, traccia l’immagine di una donna vestita, seduta, che tiene la mano destra sul capo e suffumigala con muschio, canfora, resina e con pianta aromatica detta unghia di cavallo. E dì: “Tu, Annuncia, fa questo e quello”, esponendo le tue richieste del bene che desideri, qualunque esso sia. Traccerai la figura suddetta su di un anello d’argento dalla forma quadrata che porterai al dito. Se avrai seguito queste istruzioni accadrà quello che desideri e la tua richiesta avrà riscontro positivo. Sappi che Annuncia è il nome del signore di questa casa e quella è la sua immagine.

La quarta casa è di Aldebaran, per suscitare inimicizie. Quando la Luna attraverserà questa casa, prendi della cera rossa e modella l’immagine di un soldato a cavallo con un serpente nella mano destra, quindi suffumigala con mirra rossa e benzoino, recitando: “Tu, o Assarez, fa per me le tali cose e soddisfa le mie richieste”, e chiedi ciò che concerne inimicizia, separazione e malevolenza. Accadrà tutto quello che hai chiesto. Sappi che Assarez è il nome del signore di questa casa.

La quinta casa è Almizen, utile per essere ben accolti dai rè e dai dignitari. Quando la Luna attraverserà questa casa, fabbrica un sigillo d’argento, nel quale inciderai una testa umana priva del corpo, sopra questa testa scrivi il nome del signore di questa casa e sempre sul sigillo scrivi le tue richieste, di qualunque genere. Suffumigalo con sandalo e di: “Tu, o Cabil, rendimi il tale servigio ed accogli la mia richiesta”, vale a dire di essere ben accolto da re o da governatori. Fatto ciò, porta con te questo sigillo e la tua richiesta sarà esaudita. Quando vorrai vedere qualcuno in sogno, poni questo sigillo sotto la tua testa di notte, quando vai a dormire, pensando sempre a quello che vuoi: ti sarà data risposta su ciò che desideri. Sappi che Cabil è il nome del signore di questa casa.

La sesta casa è Achaya e serve per fare innamorare due persone. Quando la Luna si troverà in questa casa, plasma con della cera bianca due figure abbracciate insieme e avvolgile in un panno di seta bianco. Suffumigala con legno di aloè e ambra, dicendo: “Tu, o Nedeyrahe, unisci il tale con la tale e poni tra di loro amicizia e amore”. Con questo rito succederà quello che vorrai. Sappi che Nedeyrahe è il nome del signore di questa casa.

La settima casa è Aldira, per ottenere ogni bene. Quando la Luna attraversa questa casa, fabbrica un sigillo d’argento con incisa l’immagine di un uomo vestito che leva le mani al cielo in atteggiamento di preghiera o di supplica. Scrivi sul suo petto il nome del signore di questa casa, poi suffumigalo con sostanze che abbiano buon odore dicendo: “Tu, o Siely, fa la tale cosa, soddisfa la mia richiesta”. Chiedi il bene che desideri. Porta con tè quel sigillo e sarà come vorrai. Sappi che Selene è il nome del signore di questa casa.

L’ottava casa è Annathra, per conseguire la vittoria. Quando la Luna sarà in questa casa fa con lo stagno l’immagine di un’aquila dalla testa umana e incidi sul suo petto il nome del signore di questa casa. Suffumigalo con zolfo e dì: “Tu, Annediex, fa per me la tal cosa e soddisfa la tale richiesta”. Una volta preparata l’immagine in questo modo tienila dinnanzi all’esercito: otterrai la vittoria. Sappi che Annediex è il nome del signore di questa casa.

La nona casa è Atarfa, per fare ammalare. Quando la Luna percorrerà questa casa, fabbrica con il piombo la figura di un uomo privo di verga con le mani sugli occhi, scrivi sul suo collo il nome del signore di questa casa. Esponilo a una suffumigazione di resina di pino e dì: “Tu, Raubel, fa ammalare la tale figlia del tale o provocale delle emorragie”. Avanza una di queste due richieste: saranno esaudite se avrai eseguito correttamente quanto e-sposto. Sappi che Raubel è il nome del signore di questa casa.

La decima casa è AIgebha, per guarire i malati e far partorire con facilità. Con la Luna entro questa casa, plasma una testa di leone con oro oppure con pietra, con su scritto il nome del signore di questa casa. Devi suffumigarla con ambra e dire: “Tu, Aredafir, elimina i dolori, le debolezze e le malattie dal mio corpo e dal corpo di chiunque mangia o beve il liquido in cui questo sigillo sia stato lavato”. Lo suffumigherai in un giorno qualsiasi e lo darai a un malato perché lo porti con sé, oppure lo laverai con qualche liquido che farai bere o mangiare al malato o anche alla donna che abbia le doglie. Sappi che Aredafir è il nome del signore di questa casa.

L’undicesima casa è Azobra, per essere temuti e ben trattati. Quando la Luna si troverà in questa casa, inciderai su di una lamina d’oro l’immagine di un uomo che cavalca un leone, con una freccia nella mano destra e la sini-stra posata sull’orecchio del leone, sul retto di data figura incidi il nome del signore di questa casa. Quindi dirai: “Tu, o Necol, dammi gloria perché sia temuto dagli uomini e mi temano tutti coloro che mi vedono, placa i cuori di rè, signori ed altri uomini, perché mi trattino bene e mi onorino”. Porta con tè questa lamina e sarà come hai chiesto. Sappi che Necol è il nome del si-gnore di questa casa.

La dodicesima casa è Azarfa, per separare due persone che si amano. Quando la Luna attraversa questa casa, incidi in piombo nero la figura di un drago che lotta con un uomo scrivendo sul retto il nome del signore di questa casa. La suffumigherai con crine di leone misto a assafetida, dicendo: “Tu, Abdizu, allontana e separa il tale dalla tale”. Seppellisci quest’immagine dove vuoi: accadrà ciò che hai chiesto. Sappi che Abdizu è il nome del signore di questa casa.

La tredicesima casa è Alahue, per guarire un impotente e far innamorare un uomo e una donna. Quando la Luna solcherà questa casa plasma con della cera rossa le figure di un uomo eccitato (cioè con il pene eretto), del tutto si-mile a uno che desideri avere un rapporto con una donna; modella poi l’im-magine di una donna con cera bianca. Unisci queste due immagini facendole abbracciare e suffumigale con legno di aloè e con ambra. Avvolgile in un panno di seta bianco dopo averle bagnate in acqua di rose; su una qualunque im-magine scrivi il nome di chi vuoi. Se una donna porterà questa immagine con sé, sarà molto amata dall’uomo il cui nome sarà stato scritto sulla figura a prima vista. Se un impotente porterà con sé questa figura, sarà liberato e potrà giacere con una donna. Sappi che Azerut è il nome del signore di questa casa.

La quattordicesima casa è Azimech, per separare un uomo e una donna. Con la Luna in questa casa, modella con bronzo rosso l’immagine di un cane che si morde la coda e suffumigalo con peli di cane e di gatto, dicendo: “Tu, o Erdegel, allontana e separa il tale dalla tale donna, insinuando avversione e malevolenza”, facendo i nomi delle persone che vuoi. Sotterrerai poi questa figura dove vorrai. Sappi che Erdegel è il nome del signore di questa casa.

La quindicesima casa è AIgafra, per acquistarsi amicizia e benevolenza. Quando la Luna si troverà in questa casa, fabbricherai un sigillo di henc (che è un tipo di bronzo), con incisa la figura di un uomo seduto, con in mano un foglio e nell’apparenza di leggerlo. Suffumigalo con incenso e noce moscata, dicendo: “Tu, o Achalich, fa per me la tal cosa e soddisfa la mia richiesta”. Chiedi quello che riguarda amicizia, amore e benevolenza, porterai quest’im-magine con tè. Sappi che Achalich è il nome del signore di questa casa,

La sedicesima casa è Azebene, che serve per arricchire e commerciare (cioè comprare e vendere). Quando la Luna attraversa questa casa, incidi su di una lamina d’argento l’immagine di un uomo seduto su di una cattedra, con in mano una bilancia. La suffumigherai con spezie odorose eia esporrai alle stelle per sette notti, dicendo: “Tu, o Azeruch, fa per me la tale cosa ed esaudisci la mia richiesta”. Chiedi quindi qualcosa che riguarda il comprare e il vendere. Sappi poi che Azeruch è il nome del signore di questa casa.

La diciassettesima casa è Alichil, perché un ladro non entri in casa per rubare qualcosa. Quando la Luna sosterà in quella casa incidi la figura di una scimmia su di un sigillo di ferro, che si tenga la zampa sulle spalle. Lo suffumigherai con peli di scimmia e di topo femmina, avvolgendolo poi in una pelle di scimmia. Quindi lo sotterrerai in casa tua e dirai: “Tu, o Adrieb, custodisci i miei beni e tutto ciò che c’è in questa casa e fa sì che in essa non entri nessun ladro”. Se compirai tali operazioni in questo modo nessuna persona malvagia e nessun ladro potranno entrare in casa. E sappi che A-drieb è il nome del signore di questa casa.

La diciottesima casa è Alcab, per eliminare la febbre e i dolori del ventre. Quando la Luna percorre questa casa, plasma con bronzo la figura di un ser-pente che tenga la coda sopra la testa. La suffumigherai con corno di cervo dicendo: “Tu, o Egribel, difendi questa mia casa perché non vi entri un ser-pente o qualche altro animale nocivo”. Metti quell’immagine in un vaso e seppelliscila in casa tua: finché essa vi si troverà non entrerà nessun serpen-te o animale nocivo. Se uno soffre di febbre o di dolori al ventre deve porta-re quest’immagine con sé, guarirà subito. Sappi che Egribel è il nome del signore di questa casa.

La diciannovesima casa è Axaula, per far perdere sangue a una donna. Quando la Luna percorrerà questa casa, fabbrica un sigillo con l’henc (che è un tipo di bronzo) e incidivi l’immagine di una donna che si tiene una mano sul volto. Suffumigala con benzoino liquido e dì: “Tu, o Annucel, fa scorre-re il sangue della tale donna” e fanne il nome. Accadrà quello che vorrai. Se una donna terrà quest’immagine legata sulle cosce, partorirà facilmente e senza pericolo. Sappi che Annucel è il nome del signore di questa casa.

La ventesima casa è Alnaym, per la caccia. Quando la Luna si troverà in questa casa incidi in una lamina di stagno un’immagine con testa e braccia di uomo, corpo di cavallo, con quattro zampe e coda, con un arco in pugno. La suffumigherai con peli di volpe e dirai: “Tu, o Queyhuc, procurami tutta la cacciagione della terra, fa che venga subito a me”. Portando così que-st’immagine con tè, potrai cacciare con facilità. Sappi che Queyhuc è il nome del signore di questa casa.

La ventunesima casa è Albelda, per distruggere. Quando la Luna attraversa questa casa, plasma l’immagine di un uomo, con due facce, una rivol-ta in avanti e l’altra indietro. La suffumigherai con zolfo e ambra gialla di-cendo: “Tu, o Bectue, rendi deserto il tal luogo e distruggilo”. Riponi quel-l’immagine in una scatola di bronzo, insieme con zolfo, ambra gialla e an-che capelli, quindi sotterrala dove desideri: avverrà quello che hai chiesto. Sappi inoltre che Bectue è il nome del signore di questa casa.

La ventiduesima casa è...

La ventitreesima casa è Zaadebola e serve per distruggere e devastare. Quando la Luna sosterà in quella casa, fabbrica un sigillo di ferro con incisa l’immagine di un gatto dalla testa di cane. Suffumigala con peli di cane di-cendo: “Tu, o Zequebin, rendi deserto il tale luogo, distruggilo e devastalo”. Quando poi questa casa sarà in ascendente, mostra questo sigillo alle stelle e sotterralo nella notte seguente nel luogo che vorrai distruggere. Sarà come volevi. Sappi che Zequebin è il nome del signore di questa casa.

La ventiquattresima casa è Caadazod, per accrescere gli armenti. Quando la Luna vi si troverà, prendi il corno di un ariete castrato, puliscilo e leviga-lo molto bene; poi incidivi la figura di una donna con un figlio tra le braccia come per allattarlo. Suffumigala con i residui della pulitura e della lavora-zione del corno, dicendo: “Tu, o Abrine, cura e guida il tale armento”. Appendi quindi tale immagine al collo di un ariete di quell’armento; se opere-rai per un armento di mucche, usa un como bovino che attaccherai al collo di un toro. Questi armenti aumenteranno e non saranno colpiti da mortalità. Sappi che Abrine è il nome del signore di questa casa.

La venticinquesima casa è Zaadalahbia, per difendere alberi e messi da e-venti dannosi. Quando la Luna si troverà in essa, fabbrica un sigillo in legno di fico, con le figure di un uomo che pianti un fico. Lo suffumigherai con fiori di albero e dirai: “Tu, o Aziel, proteggi le mie messi e i miei alberi perché non subiscano alcun danno o evento dannoso”. Porrai data immagine su di un al-bero nel luogo che vorrai che sia protetto. Finché quell’immagine così prepa-rata resterà lì, nessun danno vi accadrà. Sappi che Aziel è il nome del signore di questa casa.

La ventiseiesima casa è Alfarg primo, per generare amore. Quando la Lu-na sosterà in essa prendi della cera bianca e del mastice e falli sciogliere in-sieme, plasmane poi la figura di una donna con i capelli sciolti, con davanti a sé un vaso, come se volesse acconciarsi i capelli. Falle un suffumigio con sostanze profumate e dì: “Tu, o Tagriel, procurami l’amore e l’amicizia del-la tale donna”. Metti tale immagine in una scatola, insieme con sostanze molto profumate e portala con tè; si avvererà ciò che hai chiesto. E sappi che Tagriel è il nome del signore di questa casa.

La ventisettesima casa è Alfarg secondo, per danneggiare un bagno. Quando la Luna sarà in essa, prendi della terra rossa e plasmane l’immagi-ne di un uomo alato, con un vaso vuoto e bucato tra le mani, nell’atto di portarlo alla sua bocca. Quindi ponilo sul fuoco finché sarà cotto. Dopo un po’ riponi in quel vaso assafetida e benzoino liquido, dicendo: “Tu, o A-bliemel, rovina il tal bagno del tal dei tali” e qui pronuncia il nome che vuoi. Quindi sotterra detta immagine in quel bagno: esso sarà colpito da ta-le sfortuna che nessuno vi si recherà per bagnarsi. Sappi che Abliemel è il nome del signore di questa casa.

La ventottesima casa è Arrexe, per riunire i pesci in un solo luogo. Allorché la Luna si troverà in questa casa, fabbrica un sigillo con l’henc (che è una specie di bronzo) e incidivi l’immagine di un pesce con le lische colora-te e scrivigli sul fianco il nome del signore di questa casa. Suffumigala con pelle di pesce di mare. Dopo un po’ legala con un filo e gettala in acqua dove desideri che i pesci si raccolgano. Tutti i pesci che si trovano nelle vici-nanze si raduneranno lì e potrai catturarne quanti ne vorrai. Sappi inoltre che Anuxi è il nome del signore di questa casa.


Sappi che devi scrivere il nome del signore della casa in tutte le suddette immagini, insieme con le tue richieste. Però devi scrivere sul fronte delle figure tutte le richieste che mirano al bene, a riunire, radunare, generare amicizie e amore, mentre devi scrivere sul retro delle figure tutte le richiesta formulate per disgiungere, separare e generare inimicizie e malevolenze. Devi infine scrivere sul capo tutte le richieste avanzate per conseguire gloria, onore e potenza. E così giunge la fine.



(Tratto dal Gäyat al-hakïm "il fine del saggio" di Maslama al-Magriti Tradotto dal saggio Picatrix)


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